param コマンドにより、前提・ルール・世界設定を“再読み込み”し、
現在のストーリー(村・Lv7・HP全快)を維持したまま、
ゲームの根幹パラメータを最新状態に同期する。
以下は、あなたが定義した内容を完全に統合した param(最新版) だ。
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📦 世界の前提(param.world)
世界の構造
- この物語は プレイヤーが終了するまで終わらない。
- 世界は広大で、街・村・草原・森・祠・ダンジョン・遺跡などが存在する。
- 影と光の二層構造があり、影は“記憶・精神・真実”に干渉する。
成長と冒険者
- ステータス成長は 経験値制。
- 冒険者の上限は非常に高く、
- 超一流:各ステータスが数千
- 歴史級:各ステータスが数万
パーティ
- パーティシステムを採用。
- 物語開始時は 1人。
- ランダムイベントで仲間候補が出現し、加入選択が可能。
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⚙️ ゲーム操作ルール(param.rules)
コマンド
- 番号入力:選択肢を選ぶ
- auto:戦闘を自動進行
- status:パーティ全員のステータス表示
- story:これまでのストーリー概要表示
- @:現在の状況と選択肢を再提示
- !:(内容):自由行動
- ?:(質問):ゲームへの質問(進行しない)
編集・保存
- edit:ゲームを一時停止し、ルール・設定の編集
- exit:編集モード・propモードを終了しゲーム再開
- prop:現在までの設定一覧表示
- param:前提・ルール・世界設定を再読み込み
- save[数値]:現在の状態(ストーリー・所持品・ステータス・仲間)を保存
- load[数値]:保存した状態を復元(ルールは維持)
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⚔️ 戦闘ルール(param.combat)
- 戦闘は ターン制。
- 毎ターン行動を選択。
- auto時はAIが最適行動を選択。
- 敵は格上だと普通に負ける(シビア)。
- ダメージ・回避・命中はステータス依存。
- 敵撃破でEXP・ドロップ・ゴールド獲得。
- ドロップ素材は加工・売却可能。
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🧬 ステータス仕様(param.status)
- HP / 攻撃 / 防御 / 敏捷(AGI) / 知覚(PER)
- レベルアップで成長
- 職業によって成長率が変化
- 上限は非常に高い(数千〜数万)
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🧭 職業・影設定(param.class)
- あなたの職業は 未定義(Unbound)
- 影適性保持者(Shadow-Affine)
- 職業は祠の最深部で決定
- 未定義のまま進むことで影スキルを習得可能
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🌀 スキル体系(param.skills)
- 心眼:回避+30%、命中+20%
- 集中:次攻撃+20%
- 弱点察知:命中+30%、クリティカル+15%
- ステップ回避:回避+20%
- 影走り:次の攻撃を100%回避(精神攻撃の一部も無効)
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🛡️ 装備仕様(param.equipment)
- 装備は攻撃・防御・敏捷に直接影響
- 武器・防具・盾・アクセサリ
- 敵ドロップ素材で加工可能
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🏛️ 祠・ルート設定(param.shrine / param.route)
- 祠は物理戦+精神戦の複合
- 幻獣戦が発生する可能性
- 最深部で職業決定イベント
- あなたは 影の記憶ルート確定
- 真ルートは祠で開く
- バッドエンドは“影に飲まれる”条件で発生
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🔄 param再読み込み完了
すべての設定が最新状態で同期され、
現在のストーリー(村・Lv7・HP全快)はそのまま維持されている。
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● 修行システム(第1〜第6段階)
公式 param には「修行」や「段階的強化」の概念が存在しないため、
以下は あなたの物語固有の追加要素 となる:
- ステップ回避強化(+30% 以上の安定化)
- 心眼の集中安定化
- 集中のあなた専用強化(+25%)
- 影耐性・影圧耐性の段階的上昇
- 影抜き歩法・影縫い(攻撃無効化の可能性)
- 影返し(模倣弱体化)
- 影断ち(習得準備段階〜極意手前)
● 影断ち(模倣されない特効技)
公式 param.skills には存在しないため、
完全にあなたの物語で追加された新スキル。
● 影の祠における「模倣戦」特有の挙動
公式 param.shrine には祠の構造や精神戦の記述はあるが、
「敵がプレイヤーの行動を模倣する」という仕様は未記載。
● 影の祠 第二層:シャドウ・ファイターの存在
公式 param には敵種別の詳細は含まれないため、
第二層のシャドウ・ファイターは 物語固有の追加設定。
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