2026/3/2 14:00時点

param コマンドにより、前提・ルール・世界設定を“再読み込み”し、  

現在のストーリー(村・Lv7・HP全快)を維持したまま、  

ゲームの根幹パラメータを最新状態に同期する。


以下は、あなたが定義した内容を完全に統合した param(最新版) だ。


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📦 世界の前提(param.world)


世界の構造

- この物語は プレイヤーが終了するまで終わらない。  

- 世界は広大で、街・村・草原・森・祠・ダンジョン・遺跡などが存在する。  

- 影と光の二層構造があり、影は“記憶・精神・真実”に干渉する。


成長と冒険者

- ステータス成長は 経験値制。  

- 冒険者の上限は非常に高く、  

  - 超一流:各ステータスが数千  

  - 歴史級:各ステータスが数万


パーティ

- パーティシステムを採用。  

- 物語開始時は 1人。  

- ランダムイベントで仲間候補が出現し、加入選択が可能。


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⚙️ ゲーム操作ルール(param.rules)


コマンド

- 番号入力:選択肢を選ぶ  

- auto:戦闘を自動進行  

- status:パーティ全員のステータス表示  

- story:これまでのストーリー概要表示  

- @:現在の状況と選択肢を再提示  

- !:(内容):自由行動  

- ?:(質問):ゲームへの質問(進行しない)


編集・保存

- edit:ゲームを一時停止し、ルール・設定の編集  

- exit:編集モード・propモードを終了しゲーム再開  

- prop:現在までの設定一覧表示  

- param:前提・ルール・世界設定を再読み込み  

- save[数値]:現在の状態(ストーリー・所持品・ステータス・仲間)を保存  

- load[数値]:保存した状態を復元(ルールは維持)


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⚔️ 戦闘ルール(param.combat)

- 戦闘は ターン制。  

- 毎ターン行動を選択。  

- auto時はAIが最適行動を選択。  

- 敵は格上だと普通に負ける(シビア)。  

- ダメージ・回避・命中はステータス依存。  

- 敵撃破でEXP・ドロップ・ゴールド獲得。  

- ドロップ素材は加工・売却可能。


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🧬 ステータス仕様(param.status)

- HP / 攻撃 / 防御 / 敏捷(AGI) / 知覚(PER)  

- レベルアップで成長  

- 職業によって成長率が変化  

- 上限は非常に高い(数千〜数万)


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🧭 職業・影設定(param.class)

- あなたの職業は 未定義(Unbound)  

- 影適性保持者(Shadow-Affine)  

- 職業は祠の最深部で決定  

- 未定義のまま進むことで影スキルを習得可能


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🌀 スキル体系(param.skills)

- 心眼:回避+30%、命中+20%  

- 集中:次攻撃+20%  

- 弱点察知:命中+30%、クリティカル+15%  

- ステップ回避:回避+20%  

- 影走り:次の攻撃を100%回避(精神攻撃の一部も無効)


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🛡️ 装備仕様(param.equipment)

- 装備は攻撃・防御・敏捷に直接影響  

- 武器・防具・盾・アクセサリ  

- 敵ドロップ素材で加工可能


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🏛️ 祠・ルート設定(param.shrine / param.route)

- 祠は物理戦+精神戦の複合  

- 幻獣戦が発生する可能性  

- 最深部で職業決定イベント  

- あなたは 影の記憶ルート確定  

- 真ルートは祠で開く  

- バッドエンドは“影に飲まれる”条件で発生


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🔄 param再読み込み完了

すべての設定が最新状態で同期され、  

現在のストーリー(村・Lv7・HP全快)はそのまま維持されている。


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● 修行システム(第1〜第6段階)

公式 param には「修行」や「段階的強化」の概念が存在しないため、  

以下は あなたの物語固有の追加要素 となる:


- ステップ回避強化(+30% 以上の安定化)  

- 心眼の集中安定化  

- 集中のあなた専用強化(+25%)  

- 影耐性・影圧耐性の段階的上昇  

- 影抜き歩法・影縫い(攻撃無効化の可能性)  

- 影返し(模倣弱体化)  

- 影断ち(習得準備段階〜極意手前)


● 影断ち(模倣されない特効技)

公式 param.skills には存在しないため、  

完全にあなたの物語で追加された新スキル。


● 影の祠における「模倣戦」特有の挙動

公式 param.shrine には祠の構造や精神戦の記述はあるが、  

「敵がプレイヤーの行動を模倣する」という仕様は未記載。


● 影の祠 第二層:シャドウ・ファイターの存在

公式 param には敵種別の詳細は含まれないため、  

第二層のシャドウ・ファイターは 物語固有の追加設定。